2004 年 12 月 13 日
2004年12月13日更新 入荷予定書籍
リンクは Amazon 書籍情報ページです。(リンク先のない書籍もあります)マルチパラダイムデザイン
リファクタリング プログラムの体質改善テクニック
コンピュータグラフィックス 理論と実践
3次元コンピュータ・アニメーションの原理 第2版 3Dコンピュータグラフィックスによるモデリング、レンダリング、アニメーション
UMLモデリングのエッセンス 第2版 標準オブジェクトモデリング言語入門
ITマネージャとソフトウェア設計エンジニアのためのかんたんUML
ソフトウェア工学 理論と実践
Javaの落とし穴
Javaパフォーマンステクニック サーバサイドプログラミングの最適化
UMLによるJavaオブジェクト設計 第2版
Javaパフォーマンス戦略 高速プログラムの高速開発のためのイディオム集
基礎からわかるサーバー・サイドJava Javaサーブレット、JSP、JavaBeans、EJBによるWebアプリケーション開発
επιστημηのオブジェクト指向的日常 C++、Java、STL…オブジェクト指向をめぐるお話あれこれ
GNU Make
OSの基礎と応用 設計から実装、DOSから分散OS Amoebaまで
make改訂版
ロールプレイングゲームプログラミング
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング2
Linkers&Loaders
入門UNIXシェルプログラミング BourneShellの基礎から学ぶ
Rubyプログラミング入門
グラフィックファイルフォーマット・ハンドブック
プログラミングRuby 達人プログラマーガイド
オフィシャルHSP2.6ゲームプログラミング・クックブック Windows95/98/2000/Me/XP
アドベンチャーゲームプログラミング 美少女ゲームの作り方
iアプリJavaゲームプログラミング 503iシリーズ対応
ゲームプログラミング遊びのレシピ アルゴリズムとデータ構造
Professionalゲームプログラミング
JavaScript 第3版
HTML 第3版
GDBデバッギング入門
sed&awkプログラミング 改訂版
デタラメPhotoshop 改訂版
Perlで作るCGI入門 基礎編 生きたホームページを作るために
Perlで作るCGI入門 応用編 生きたホームページを作るために
12月14日入荷予定です。
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